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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免的需(xū)要(yào)完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别p>

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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