本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!
原神元(yuán)素反应(yīng)攻略
元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:
元素反(fǎn)应一图流
先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。
蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。
火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)
冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。
碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。
火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:
水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高
火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高
冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高
由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。
草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。
再来看右(yòu)边的风和岩
扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。
结晶:岩(yán)元素(sù)接(j风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪iē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护。
策略(lüè)制定思路
这(zhè)里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会(huì)。
风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)
火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)
冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了