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831143是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边831143是什么意思的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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