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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益(yì)状态(tài)持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速增加、普攻(gōng)伤害(hài)提高、装备(bèi)基(jī)础伤害增加、你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害(hài)加成(chéng)率、增益(yì)状态(tài)持续(xù)时间增加、冷却(què)缩减;第(dì)二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高、装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增加、你的每(měi)个(gè)队(duì)友使(shǐ)你的伤害提(tí)高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自玩家的伤害降低、装备(bèi)基(jī)础生命;第(dì)四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤(shāng)害(hài)提高、在控制类状态下受到的(de)伤害降低、对未受(shòu)过(guò)伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高(gāo);PVP向(xiàng)之一(yī)梯队:格挡率、暴击率提(tí)高(gāo)、暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)率、增益状(zhuàng)态持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词条梯队排行推(tuī)荐(jiàn)

特别注意:因为很多词条PVP和(hé)PVE收益在不同场景(jǐng)明显(xiǎn)不同,所以要(yào)区(qū)分两个(gè)榜(bǎng)单(同(tóng)一(yī)梯队(duì)中词条优先级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙(chéng)装词条):

之一(yī)梯队:

暴击(jī)率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)

增益(yì)状(zhuàng)态(tài)持续时(shí)merry什么意思 merry是彩虹社的吗间(jiān)增加

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害增(zēng)加(jiā)

你的每(měi)个(gè)队友使你的伤害提高

对(duì)生命低于30%的(de)敌人伤害提高

对精英(yīng)敌(dí)人(rén)造成的伤(shāng)害提(tí)高

召唤物造成的伤(shāng)害(hài)提升(shēng)

装备(bèi)基础伤(shāng)害

第三(sān)梯队:

格挡率

移动(dòng)速度

受(shòu)到来自玩家的伤害降低(dī)

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生命(mìng)值

对野兽(shòu)造成(chéng)的伤害(hài)提高(gāo)

在(zài)控(kòng)制类状(zhuàng)态下(xià)受到的(de)伤害降低

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受到的(de)所(suǒ)有伤(shāng)害(hài)降低

移(yí)动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到的治(zhì)疗效(xiào)果(guǒ)降低

对有(yǒu)护(hù)盾的目(mù)标(biāo)造成的伤害提(tí)高

受(shòu)到的持续性伤(shāng)害(hài)降低

受(shòu)到的(de)所有(yǒu)伤害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人伤(shāng)害(hài)提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队友回复其(qí)更(gèng)大(dà)生命(mìng)值

对玩家造(zào)成(chéng)的伤害提高

受到玩(wán)家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之(zhī)一梯队(duì):

merry什么意思 merry是彩虹社的吗 class="gjrou 14cc-4291-a03a-8752 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1227/44dcc56f54bcb6d2843d8119290002f4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不朽》装备词(cí)条(tiáo)词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐(jiàn)">

格挡率(lǜ)

暴击率提(tí)高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加

对玩家(jiā)造成的(de)伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

对生命低于30%的(de)敌人(rén)伤(shāng)害提高

装备基(jī)础伤(shāng)害(hài)

移动速度(dù)

受到来自(zì)玩家的(de)伤害降低

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降(jiàng)低

在控制类状态(tài)下(xià)受到的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低

移动时受(shòu)到的(de)伤害(hài)降低

对有(yǒu)护盾的目标造(zào)成的伤害提高

3米内的敌人对你造成的(de)伤害降低

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受(shòu)到的(de)治疗效果降低

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提(tí)高

减(jiǎn)速抵抗率(lǜ)

致命抵抗(kàng)率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯(tī)队:

更大生命值

装备(bèi)基础生命

命中率(lǜ)提高

你(nǐ)的每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提高

召唤物造(zào)成的伤害提升

第四(sì)梯队:

对未受过伤的敌人(rén)伤害(hài)提高

对亡灵造(zào)成的伤(shāng)害提高

阵亡时为队(duì)友(yǒu)回复(fù)其更大生(shēng)命(mìng)值

对精英敌(dí)人造成(chéng)的(de)伤害提高(gāo)

对野兽造成的(de)伤害提(tí)高

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