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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

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阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

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《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高(gāo)的(de)随机性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间(jiān)不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去的了

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