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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

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切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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