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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开(k人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么āi)敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度(dù)大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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